一、展會(huì)背景
當(dāng)前,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字文化核心賽道,正以“技術(shù)重塑創(chuàng)意生態(tài)、協(xié)同驅(qū)動(dòng)價(jià)值重構(gòu)”為核心,邁入新質(zhì)生產(chǎn)力培育的關(guān)鍵躍遷期。其不僅是文化傳播的重要載體,更是科技應(yīng)用的前沿試驗(yàn)場(chǎng),全鏈條對(duì)專業(yè)化技術(shù)與設(shè)備的需求已從 “基礎(chǔ)支撐” 轉(zhuǎn)向 “精準(zhǔn)賦能、高階突破”。行業(yè)實(shí)踐表明,技術(shù)鏈路完整性與工具鏈成熟度,直接決定產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力與文化產(chǎn)品全球影響力。但當(dāng)前產(chǎn)業(yè)仍受困于 “技術(shù)資源生態(tài)化整合不足、創(chuàng)新成果產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)化不暢、供需協(xié)同機(jī)制頂層設(shè)計(jì)缺失” 的深層梗阻,這既制約著產(chǎn)業(yè)向價(jià)值鏈高端攀升,更關(guān)乎數(shù)字文化軟實(shí)力的核心突破,也為技術(shù)賦能與生態(tài)共建提供了戰(zhàn)略機(jī)遇。
2026亞洲動(dòng)漫游戲制作技術(shù)及設(shè)備展立足粵港澳大灣區(qū)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),以“技術(shù)賦能制作,協(xié)同激活生態(tài)”為核心目標(biāo),致力于搭建覆蓋“創(chuàng)意-制作-測(cè)試-發(fā)行-衍生”的全鏈路技術(shù)交流與交易平臺(tái)。通過聚焦動(dòng)漫游戲制作核心技術(shù)設(shè)備,推動(dòng)上下游資源整合,助力企業(yè)降本增效,加速技術(shù)成果轉(zhuǎn)化,為全球動(dòng)漫游戲制作產(chǎn)業(yè)注入新動(dòng)能。
二、市場(chǎng)分析
2025 年全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá) 3720 億美元,同比增長(zhǎng) 18%。從產(chǎn)業(yè)主體規(guī)模來看,全球游戲制作企業(yè)約 2.5 萬家,動(dòng)漫制作企業(yè)約 1.2 萬家,市場(chǎng)參與度持續(xù)提升;其中亞洲作為核心產(chǎn)業(yè)集群,游戲制作企業(yè)約 1.1 萬家,動(dòng)漫制作企業(yè)約 8千家,占全球相關(guān)企業(yè)總量的 4 成以上,成為產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的核心承載地。中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出,不僅以1780億美元的市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)領(lǐng)跑全球,占比進(jìn)一步提升至47.8%,用戶規(guī)模預(yù)計(jì)增長(zhǎng)至8.5億人,產(chǎn)業(yè)主體規(guī)模也呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。企業(yè)數(shù)量方面,截至2025年,中國(guó)現(xiàn)存游戲制作相關(guān)企業(yè)超59.1萬家,動(dòng)漫制作相關(guān)企業(yè)總量超19.8萬家。
產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)引擎向 AIGC深度應(yīng)用、IP全球化運(yùn)營(yíng)及混合變現(xiàn)模式 三大方向聚焦:AI已從輔助工具升級(jí)為核心生產(chǎn)管線,頭部廠商原生AI游戲項(xiàng)目的研發(fā)效率較傳統(tǒng)模式提升 60%;中國(guó)自主研發(fā)游戲海外實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)突破 310億美元,同比增長(zhǎng) 19%,中東、拉美等新興市場(chǎng)貢獻(xiàn)超 40% 的增量;跨媒介IP開發(fā)進(jìn)入“動(dòng)態(tài)共生”新階段,由熱門游戲反哺創(chuàng)作的動(dòng)畫番劇數(shù)量同比增長(zhǎng) 85%。
未來四年,全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)年均增速將穩(wěn)定在 12%-15%,2030年整體規(guī)模有望突破 6500億美元;中國(guó)市場(chǎng)將率先完成云游戲原生內(nèi)容的商業(yè)化驗(yàn)證,預(yù)計(jì)2028年云游戲用戶滲透率將超過 35%,并通過區(qū)塊鏈數(shù)字藏品 與實(shí)體衍生品聯(lián)動(dòng),構(gòu)建“IP資產(chǎn)化”的全新價(jià)值循環(huán)體系。
三、展會(huì)簡(jiǎn)介
本屆展會(huì)聚焦動(dòng)漫游戲制作全流程技術(shù)需求,打造40000㎡專業(yè)展覽面積,預(yù)計(jì)吸引全球500+優(yōu)質(zhì)展商、5000+專業(yè)買家,目標(biāo)促成超百億元技術(shù)設(shè)備交易,打造亞洲動(dòng)漫游戲制作技術(shù)領(lǐng)域標(biāo)桿展會(huì)。
在這里,展商不僅能集中展示核心技術(shù)與設(shè)備,還可對(duì)接精準(zhǔn)采購(gòu)需求、拓展代理合作渠道、洞察行業(yè)前沿趨勢(shì);買家則能一站式獲取制作全流程解決方案,與技術(shù)提供商面對(duì)面洽談合作,推動(dòng)技術(shù)交流與商業(yè)合作深度融合,助力行業(yè)協(xié)同發(fā)展,實(shí)現(xiàn)“采購(gòu)-合作-創(chuàng)新”的高效閉環(huán)。
四、展會(huì)亮點(diǎn)
(一)全鏈路技術(shù)覆蓋,精準(zhǔn)匹配制作需求
展會(huì)覆蓋動(dòng)漫游戲制作從“創(chuàng)意”到“衍生”的10大核心環(huán)節(jié),無論是2D動(dòng)漫的原畫工具、3D動(dòng)漫的動(dòng)捕設(shè)備,還是游戲開發(fā)的引擎插件、衍生品的3D打印工具,均可一站式展示,精準(zhǔn)適配不同類型企業(yè)的技術(shù)采購(gòu)需求,避免展商資源錯(cuò)配,提升對(duì)接效率。
(二)全球資源聯(lián)動(dòng),拓展合作邊界
擬邀請(qǐng)20+國(guó)際行業(yè)協(xié)會(huì)、50+海外優(yōu)質(zhì)企業(yè)(如動(dòng)捕設(shè)備廠商Vicon、引擎開發(fā)商Unity等)參與,為展商搭建“跨境技術(shù)交流+國(guó)際代理合作”平臺(tái);同時(shí),依托主辦單位鴻威會(huì)展的全球資源網(wǎng)絡(luò),推動(dòng)本土技術(shù)設(shè)備出海,助力海外品牌進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
(三)沉浸式技術(shù)體驗(yàn),增強(qiáng)產(chǎn)品說服力
設(shè)置“技術(shù)體驗(yàn)區(qū)”,展商可申請(qǐng)搭建互動(dòng)展位。如動(dòng)捕設(shè)備實(shí)操體驗(yàn)、實(shí)時(shí)渲染效果演示、AI繪圖工具試用,通過“眼見為實(shí)”的體驗(yàn),強(qiáng)化買家對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知與信任,加速合作決策。
五、宣傳推廣
1. 展前宣傳:通過線上矩陣傳播,在官網(wǎng)、公眾號(hào)、視頻號(hào)、抖音、B站、小紅書等平臺(tái)每周發(fā)布展商亮點(diǎn)及技術(shù)科普內(nèi)容,聯(lián)合300余家行業(yè)媒體發(fā)布新聞稿與專題報(bào)道,并在百度、頭條等平臺(tái)投放關(guān)鍵詞廣告,于知乎、豆瓣行業(yè)小組進(jìn)行精準(zhǔn)邀請(qǐng);線下則針對(duì)頭部企業(yè)及代理商上門推介并遞送定制邀請(qǐng)函,在動(dòng)漫游戲園區(qū)及相關(guān)高校張貼海報(bào)并舉辦預(yù)熱沙龍,以全面吸引行業(yè)關(guān)注與參與。
2. 展中宣傳:在展館入口及主通道設(shè)置大型噴繪與LED屏滾動(dòng)播放展商視頻,安排媒體直播和專訪重點(diǎn)代表,并通過官方渠道每日推送活動(dòng)提醒與優(yōu)惠信息;同時(shí)發(fā)起社交媒體話題互動(dòng)鼓勵(lì)分享逛展體驗(yàn),在技術(shù)體驗(yàn)區(qū)引導(dǎo)觀眾參與動(dòng)捕、AI繪圖等實(shí)操并獎(jiǎng)勵(lì)分享,以提升現(xiàn)場(chǎng)氛圍與互動(dòng)傳播。
展后宣傳:發(fā)布展會(huì)成果報(bào)告涵蓋展商數(shù)量、交易額等核心數(shù)據(jù),整理成功合作案例制作圖文視頻進(jìn)行推送,并聯(lián)合媒體回顧活動(dòng)亮點(diǎn)與技術(shù)趨勢(shì);隨后對(duì)重點(diǎn)展商回訪報(bào)道合作成果,在宣傳材料中植入下屆展會(huì)預(yù)告,以強(qiáng)化行業(yè)影響力并鎖定未來參與。
2.軟件工具展區(qū):聚集動(dòng)畫制作、游戲引擎、音頻制作類軟件,以及AI輔助圖像/3D模型生成、智能動(dòng)畫管線等創(chuàng)作工具。
3.制作技術(shù)與解決方案展區(qū):展示全流程制作、亞洲特色制作技術(shù),以及數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、元宇宙等新興技術(shù)應(yīng)用方案。
4.內(nèi)容成果與體驗(yàn)區(qū):陳列各類游戲、動(dòng)畫作品,設(shè)置VR/AR體驗(yàn)艙、4D/5D影院等沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目。
5.服務(wù)與配套展區(qū):提供動(dòng)畫游戲外包、配音測(cè)試等制作服務(wù),以及培訓(xùn)教育、引擎授權(quán)、版權(quán)交易等產(chǎn)業(yè)配套服務(wù)。
6.周邊與衍生品展區(qū):展示游戲主機(jī)外設(shè)、動(dòng)漫周邊藏品及專業(yè)電競(jìng)設(shè)備,覆蓋玩家多元需求與IP衍生成果。
7.數(shù)字資產(chǎn)與NFT展區(qū):包含數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)作確權(quán)工具、動(dòng)漫游戲主題NFT交易展示,以及數(shù)字資產(chǎn)防偽保護(hù)技術(shù)。
8.綠色節(jié)能制作展區(qū):呈現(xiàn)低功耗硬件、云渲染節(jié)能調(diào)度等綠色方案,以及環(huán)保材質(zhì)周邊與無紙化協(xié)作平臺(tái)。